展望未來
參賽者、組織無人機(jī)比賽企業(yè)家和投資方都想讓這項(xiàng)全新的賽事沿著競(jìng)技電玩的軌道發(fā)展下去。2016年,這個(gè)賽事將帶來高達(dá)四億六千三百萬的收入。當(dāng)然,其中的一個(gè)障礙是聯(lián)賽對(duì)資金的鋪張浪費(fèi)。一名叫作Zoe Stumbaugh的參賽者舉了職業(yè)橄欖球的例子:如果不是1966年的超級(jí)碗,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)不會(huì)突然取得成功。
個(gè)體飛手希望能夠通過在YouTube或是在無人機(jī)參賽者中非常流行的視頻網(wǎng)站Airvuz上上傳視頻而一夜成名。Charpu是來自洛杉磯的Carlos Puertolas的視頻欄目的名字,現(xiàn)在他在YouTube上擁有最多的粉絲。去年他上過Times雜志。
具有目的性的無人機(jī)比賽課程即將上線。建于舊金山的飛行運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟已經(jīng)在創(chuàng)新機(jī)棚里舉辦了“Darq Traq”課程。全球最大的消費(fèi)級(jí)無人機(jī)制造商大疆也在八月中旬于首爾開辦了占地一萬五千平方英尺的無人機(jī)練習(xí)場(chǎng)。
無人機(jī)賽事是很好的賣點(diǎn),這跟虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流是一個(gè)道理。RSE Ventures的Matt Higgins告訴ESPN說,無人機(jī)比賽“具備現(xiàn)代體育競(jìng)技的所有元素:當(dāng)Twitch直播遇上世界一級(jí)方程式錦標(biāo)賽……第一人稱視角可以使虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更贊。”問題是,當(dāng)前的技術(shù)還不能將第一人稱視角的鏡頭投影到高清設(shè)備上——甚至是飛手們都說高速移動(dòng)帶來的頭暈?zāi)垦8幸靡粫?huì)才能消失。
最終,飛手可以擺脫他們的手動(dòng)控制器。今年四月,來自佛羅里達(dá)大學(xué)的工程學(xué)學(xué)生舉辦了第一個(gè)由大腦控制的無人機(jī)比賽。參賽者們慢速控制著大疆精靈在十碼的場(chǎng)地上沖刺向前。
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