幀速率,也通常被描述為每秒幀數(shù)(FPS),指每秒所顯示的靜止幀格數(shù)。對影視制作人而言,它是你在拍攝時(shí)選擇的第一個(gè)設(shè)置:24,25,30。24FPS被視為“電影”幀速率的標(biāo)準(zhǔn)。30FPS廣泛應(yīng)用于北美洲、日本、南亞,25FPS是歐洲、中國的廣播電視級標(biāo)準(zhǔn)。
例如下面這個(gè)時(shí)長一秒的電影片段:
我們將這個(gè)鏡頭一幀幀的分開,每幀畫面就代表1/24秒。
那么問題來了:為什么是24?為什么不是22,23,28.59?你的經(jīng)驗(yàn)告訴你大部分電影制作人會選擇24FPS,那么為什么我們要使用24FPS拍攝?
對于人眼來說,我們每秒可以感知十到十二幀圖像,一旦每秒鐘有更多的圖像通過,每個(gè)圖像之間的間隙就縮短,我們的大腦就會將圖像識別為運(yùn)動。心理學(xué)家馬克斯·韋特海默(Max Wertheimer)首次發(fā)明了Phi Phenomenon(飛現(xiàn)象)。
從20世紀(jì)早期到20世紀(jì)20年代,幀速率是沒有工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),沒有規(guī)則的。電影公司的為了獲得最佳利益,必須保持幀速率盡可能的低,因?yàn)閹试礁?,使用的膠片就越多,使用的膠片越多,所需的成本就越高。雖然更高的幀速率會產(chǎn)生更好的視覺持久性,但是16FPS還是成為了無聲電影的非官方標(biāo)準(zhǔn)。
至于電影工業(yè)史上幀速率的發(fā)展變革,直到今天我們?yōu)楹我?4FPS作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),通過下面的視頻講解,可以更深入的體會到。
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選擇24FPS,這其中還牽扯到一點(diǎn)基本數(shù)學(xué),24是一個(gè)容易被整除的偶數(shù),剪輯師會在瞬間算清楚半秒是12幀,1/4秒6幀......
聊完了電影幀速率的原理及發(fā)展歷程,該回到當(dāng)下了,那么我們在平時(shí)的影視創(chuàng)作中該如何選擇幀速率呢?
24fps(電影拍攝)
20世紀(jì)20年代末的電影公司以24幀作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)拍攝電影不僅成本能達(dá)到最低而且還能帶來不錯(cuò)的觀影體驗(yàn)?,F(xiàn)在大多數(shù)電影也都基本按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行拍攝,較低的幀率能捕捉到更多的運(yùn)動模糊,讓動作顯得更為真實(shí)和流暢。當(dāng)然為了追求更為極致的視覺體驗(yàn),有些電影也選擇了更高的幀速率,例如《霍比特人》,《阿凡達(dá)2》采用48幀拍攝,48幀放映,《比利林恩的中場戰(zhàn)事》采用120幀拍攝,120幀放映。
25/30fps(適用于電視拍攝)
美國電視的制式自古以來是30fps,廣播電視實(shí)際是29.97fps。選擇30fps是為了與美國電力標(biāo)準(zhǔn)60赫茲同步,這個(gè)格式常被叫做NTFS。在歐洲,這個(gè)制式是25fps,因?yàn)闅W洲電力標(biāo)準(zhǔn)是60赫茲,這種制式叫PAL。網(wǎng)絡(luò)視頻一般是30fps,或者60fps。
50/60fps(適用于運(yùn)動類動作拍攝)
50fps和60fps非常適合運(yùn)用在快速動作的拍攝上。拍攝完成之后你還可以通過后期制作進(jìn)行幀速率轉(zhuǎn)換,讓較高的幀速率慢慢降低到30fps然后變成一個(gè)慢動作視頻。
120/240fps(慢動作)
超高的幀率能夠讓慢動作鏡頭產(chǎn)生極端的效果,根據(jù)你的攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置的上限可以拍攝120fps或240fps的慢動作。
延伸閱讀
dro frame TimeCode
下面這個(gè)gif是dro-frame timecode(左),Non dro-frame timecode(右)。注意看左側(cè)29.97FPS在一分整的時(shí)候跳過了2幀。
當(dāng)彩色電視誕生時(shí),對黑白電視產(chǎn)生了小小的沖擊。因?yàn)椴噬盘枌诎仔盘柈a(chǎn)生了干擾。業(yè)界學(xué)名叫彩色副載波頻率,這個(gè)信號提供色相和飽和度,但是在黑白電視顯示的畫面是“靜止”的。所以,只能將幀速率降低至29.97來避免這個(gè)問題,所以后來就變成了業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)制式了。這個(gè)格式就是dro-frame,同時(shí)30fps就被叫做Non dro-frame。