(原標題:入得口袋的黑科技:DOBBY無人機人臉識別上線)
口袋無人機已經(jīng)成了今年下半年的一大熱詞。
自年中DOBBY口袋無人機橫空出世以來,長久以來對“無人機”抱觀望態(tài)度的大眾消費市場出現(xiàn)了松動的跡象,各類廠商嗅到了這其中的機遇,將目光紛紛投向相對輕便的小型無人機領(lǐng)域,試圖通過類似機型同率先吃螃蟹的零度智控瓜分這塊大蛋糕。
然而,玩具無人機廠商只能望塵莫及。縱然做小已非難事,但智能芯片、語音識別、計算機視覺等技術(shù)門檻將玩具廠商殘酷地拒之門外。事實上,真正稱得上“口袋無人機”的,目前市面上依然只能買到DOBBY,這種一款產(chǎn)品改寫一個行業(yè)并且還一家獨大的局面,與六年前iPhone4問世時在整個手機行業(yè)引起的震撼如出一轍。
(圖注:DOBBY口袋無人機在IFA2016)
當然,盡管零度智控CEO楊建軍曾表示歡迎大家一起來把小型無人機的市場做大,但其出品的DOBBY卻沒有給后來者留下喘息的機會。前腳剛在IFA2016上驚爆歐洲人的眼球,后腳又更新了新一版的APP,而在這一版本中,曾出現(xiàn)在宣傳片中的“人臉識別”功能上線了,此時距離上一個智能化功能——目標追蹤的上線僅僅過去了不到一個月的時間。顯然,這對在行業(yè)無人機領(lǐng)域沉淀了九年的零度智控而言并非難事。
(圖注:DOBBY口袋無人機人臉識別功能APP操作界面)
目標追蹤和人臉識別是DOBBY自亮相起就備受關(guān)注和期待的兩大功能。其中目標追蹤擅長稍遠距離的整體目標追蹤,它改變了以往無人機通過熱點追蹤(一種借助于GPS發(fā)射器的追蹤)的模式,采用精準度更高、操作更便捷的計算機視覺算法,通過直接框選被追物體實現(xiàn)跟拍,在散步或攀巖等時刻,它可以置身更高更遠的視角進行記錄。人臉識別則更適合正面近距離拍攝人物的簡單移動和表情,例如在景區(qū)游玩時,使用人臉識別功能就可以輕易獲得拍攝者本人與景區(qū)的合影了,使“到此一游”有圖有真相。
(圖注:DOBBY口袋無人機目標追蹤功能APP操作界面)
零度智控一再強調(diào)DOBBY非常適合拍攝人在景中的場景,這對于習慣了用大型航拍機拍攝風景的用戶而言似乎有點難以理解,而至目標追蹤和人臉識別兩大功能上線之后,DOBBY“人+景”的使用場景愈加明朗,其產(chǎn)品的實用性也大大提升。說到底,能裝進口袋也好,加入更多智能化操作也罷,都是為了讓無人機變得更適合大眾使用。
一個有趣的暗示是,新版APP的版本號是V1.1.1,在這個各家紛紛放出要進入口袋無人機領(lǐng)域的信息之時,DOBBY似乎在昭示著自己才是口袋無人機中的老大。