(原標(biāo)題:極客控制無(wú)人機(jī)對(duì)戰(zhàn) GeekPwn跨次元大賽決戰(zhàn)在即)
日前,一場(chǎng)前所未見(jiàn)的以無(wú)人機(jī)對(duì)抗為爆點(diǎn)的黑客大賽初賽落下帷幕,這場(chǎng)名為“極棒跨次元CTF”的比賽吸引了來(lái)自海內(nèi)外的近百支戰(zhàn)隊(duì)參與。經(jīng)過(guò)48小時(shí)的腦力鏖戰(zhàn),天樞戰(zhàn)隊(duì)、Phrack戰(zhàn)隊(duì)、FlappyPig戰(zhàn)隊(duì)及Nu1L戰(zhàn)隊(duì)4支隊(duì)伍最終勝出,成功晉級(jí)決賽。 他們將于2016年10月24日舉辦的GeekPwn(極棒)大賽現(xiàn)場(chǎng),上演控制無(wú)人機(jī)大戰(zhàn)的精彩一幕。
極棒跨次元黑客大賽四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)角逐上海灘
極棒跨次元CTF是國(guó)際黑客大賽GeekPwn開(kāi)創(chuàng)的全新賽制,10月24日上海比賽現(xiàn)場(chǎng),入圍決賽的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)分配到一個(gè)無(wú)人機(jī)作戰(zhàn)系統(tǒng),不僅要爭(zhēng)奪無(wú)人機(jī)控制權(quán),還要控制無(wú)人機(jī)進(jìn)行“攻擊”,最終勝負(fù)將以真實(shí)空間的攻擊結(jié)果為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
據(jù)出題方騰訊玄武實(shí)驗(yàn)室研究員透露,這次CTF初賽題目的方向非常廣,不僅包含了之前CTF題目類(lèi)型,還加入了很貼近實(shí)戰(zhàn)的零日漏洞分析、軟件漏洞發(fā)掘和利用、Windows平臺(tái)的題目等,貼近實(shí)戰(zhàn)是極棒跨次元CTF的思路方向。
CTF決賽使用的無(wú)人機(jī)系統(tǒng)是由一家國(guó)際領(lǐng)先的專(zhuān)業(yè)無(wú)人機(jī)飛行控制系統(tǒng)供應(yīng)商——上海拓攻機(jī)器人有限公司(TopXGun)為比賽量身定制。此外,拓攻還為極棒CTF比賽全程提供飛行控制解決方案,為比賽保駕護(hù)航。
GeekPwn2016聚焦人工智能和機(jī)器人領(lǐng)域
作為全球領(lǐng)先的發(fā)掘白帽黑客天才的賽事平臺(tái),由碁震(KEEN)公司舉辦的GeekPwn始終保持敏銳的科技洞察力,大膽革新比賽規(guī)則,除了“極棒跨次元CTF”,極棒還前瞻性地引入人工智能Pwn、機(jī)器特工挑戰(zhàn)賽等比賽項(xiàng)目。除了延續(xù)極棒關(guān)注智能生活的傳統(tǒng)外,IoT設(shè)備,VR、AR等新穎的輸入輸出模塊也將成為比賽項(xiàng)目,真正實(shí)現(xiàn)一切設(shè)備皆可PWN。GeekPwn希望打破技術(shù)的結(jié)界,通過(guò)社區(qū)間的跨界交流,擦出不一樣的火花。