既然開無人機是在地面方艙,操控界面看起來和空戰(zhàn)游戲也差不多,那么游戲高手能當(dāng)無人機飛行員么?
空軍首批無人機飛行員李浩這樣說:
盡管游戲高手憑借自己的高超技術(shù)能夠玩轉(zhuǎn)游戲,但駕駛真正的無人機,還差三分。當(dāng)年,美軍為了縮短人才的培養(yǎng)周期,就曾將一些游戲高手招募為無人機飛行員,但帶來的后果是無人機摔得很多。
有人機飛行員駕機升空,可以時時感知飛行姿態(tài),但無人機飛行缺少身臨其中的感覺,要通過飛行員以往升空時形成的空中態(tài)勢感知經(jīng)驗來彌補,把所有的空間、姿態(tài)概念融合到一起。然而,數(shù)據(jù)鏈路有延遲,無人機響應(yīng)飛行員的操作也會有延時。一旦遭遇特情,處置難度非常大。有一次,無人機即將返航時,機場上空突然刮起了大風(fēng)。大風(fēng)起降是無人機操作的難點。當(dāng)時我就是借鑒有人機利用側(cè)風(fēng)著陸的經(jīng)驗,計算好時機,順利完成了著陸。
相對于游戲中飛機墜毀后的無敵、復(fù)活、退出讀檔,我們有人機飛行員轉(zhuǎn)到無人機會像愛惜自己的生命一樣去愛戰(zhàn)鷹,會集中精力認(rèn)真對待每一個指令。即使戰(zhàn)斗打響,敵人最想第一個干掉的就是地面任務(wù)控制站,我們也一定會堅守方艙,把戰(zhàn)機安全帶回來。