各界關注的5G應用面,工研院資訊與通訊研究所所長闕志克觀察,初步來看「低延遲」相關應用較有發(fā)展機會,例如高度需要即時影像、影片畫面串流等應用。目前他看好「電競無人機」,將5G與電競、無人機等新興應用結合。
電競賽事熱度不斷上升,熱門程度不輸美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)。闕志克表示,無人機與虛擬實境(VR)穿戴式裝置結合,將可進行以第一人稱視角的無人機競賽,參賽者以無人機的飛行視角融入比賽,每個人眼睛看到、大腦認知的景象,均來自無人機上的攝影機,于高速飛行下,避開突如其來的未知障礙。
這部分臺灣已有廠商開始布局電競無人機,闕志克認為,若好好發(fā)展,臺灣廠商在電競無人機領域很有出頭機會。工研院也規(guī)畫明年底舉辦第一場電競無人機比賽,希望拋磚引玉,吸引各界投入,觸動新商機。